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【居久屋課程筆記】教學實踐力:期末的語文遊戲

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從期末地獄到語文遊戲:我的課堂實踐與靈感泉源 各位親愛的教育工作者,大家好!這場分享是我今年教學系列直播的第十二場,延續著一整年的教學熱情與經驗傳承。我深知每到學期末,老師們無不身陷「期末地獄」的考驗,忙碌於各項評量與行政事務。然而,當我們好不容易度過這段忙碌時期,即將迎來輕鬆愉快的寒假時光,我更希望能與大家分享一些實用的課堂策略,讓孩子們在輕鬆愉快的氛圍中,持續保有學習的熱情與互動的機會。 回顧近年來的教育趨勢,孩子們在家中已習慣了大量的影音刺激。身為老師,我認為我們的課堂應提供與家庭環境不同的學習體驗,尤其在人際互動方面。透過遊戲,即使結合數位工具,我們也能巧妙地融入人際互動元素,讓孩子在與同儕、與老師的交流中學習。這正是教室獨特的價值所在,因為在家中,很少有人能像在學校一樣,設計多樣化的情境與同伴進行遊戲互動。 探究孩子熱愛遊戲的奧秘 我們首先需要理解,孩子為何如此熱愛遊戲?這個問題的答案可能因人而異,充滿了多樣性。有些孩子熱衷於競爭,從中獲得勝利的快感;有些則享受彼此互動與回饋的過程,將人際連結視為遊戲的樂趣;還有孩子追求自我挑戰,渴望今日超越昨日的成就感;更有孩子沉浸於角色扮演的情境中,體驗不同的情境氛圍。可以說,每個孩子在遊戲中尋求的滿足感是獨特的。 然而,不論其偏好為何,遊戲的教育價值是顯而易見的。以我最近帶領學生玩的桌遊為例,它不僅能培養孩子的合作能力、促進人際互動,更能在過程中提升專注度,甚至鍛鍊其挫折容忍度。雖然我們今天不特別探討社會情緒學習(SEL),但遊戲的確在無形中滋養著孩子們的社會情緒發展。更重要的是,遊戲本身帶有一種強大的吸引力,讓孩子們願意一再投入、反覆嘗試。既然孩子們如此喜愛遊戲,而我們老師又樂見他們學習,何不將兩者結合,讓學習本身變得有趣呢?透過遊戲的引導,我們便能達到學生享受遊戲、老師看見學習的雙贏局面,讓課堂時間既不浪費,又充滿歡樂。 語文遊戲的靈感啟程:三大主要來源 在設計語文遊戲時,我的靈感主要來自三大類別,這些都能讓我們輕鬆將遊戲機制轉化為教學利器: 經典遊戲的改編與創新 :從我們從小玩到大的經典遊戲中汲取元素,是語文遊戲設計的絕佳起點。例如,「接龍」遊戲不論是接最後一個字,或是主題式接龍(如找出紅色物品),都能輕鬆轉化。配對遊戲(語詞與意義、同義詞配對),或是猜謎、字謎等,都具備廣泛的應用空間。我常將經典遊戲(如Wor...

噗噗聊聊 EP141.  怎麼玩媒體素養?

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我在教學現場常常感受到一件事:媒體素養很重要,卻很難「教出來」。在這篇文章裡,我要分享我和兩位教師夥伴合作多年後的實務心得,介紹如何透過遊戲化設計——特別是桌遊與劇本殺——把抽象的媒體素養變成學生願意參與、能夠討論與反思的課堂活動。 噗噗聊聊 這個名稱對我來說不只是節目,它代表著一種讓老師們互相分享與試驗的學習社群。 為什麼用遊戲教媒體素養? 我常說,玩是人的天性。比起一堂枯燥的講授課,把媒體素養放在遊戲情境中,學生更容易投入,也能在情緒真實的互動中練習判斷與討論。媒體素養本質上包含三個面向:資訊接收、試讀(辨識真偽與意圖)以及產製。對於小學生而言,產製門檻比較高,但試讀能力是必須優先培養的。 遊戲的優勢 引發動機:遊戲先抓住學生注意力,讓「想學」變成自然的後果。 情境逼真:角色互動與真實素材讓判讀訓練更具體。 可分組實作:同一套素材多組操作,結果不同,方便比較討論。 桌遊:用圖片與標題訓練試讀能力(以「標新立異」為例) 桌遊適合做快速的媒體試讀練習。我們設計的「標新立異」以新聞圖片與資訊卡為核心,玩家需要為同一張圖片下標,然後交叉比對彼此的資訊來源,判斷哪些訊息是真、哪些可能是誤導或斷章取義。 操作方式靈活:一班可以分成多組(每組一套),也可以全班當一大組一起討論。老師擔任主持人,先介紹規則,示範一回合,學生進行下標、發表與比對。最後公布新聞當時的原始標題,讓學生對照檢視。 教學重點 選擇真實但可拆解的新聞圖片。 讓學生先下標,再揭露其他資訊卡,訓練他們在不完全資訊下的判斷。 遊戲結束後進行引導式討論,強調訊息來源、標題誘惑與意圖識別。 劇本殺:從角色立場看新聞倫理(以「你給我記者」為例) 劇本殺是一種角色扮演式的敘事遊戲。我們把它改造成教育版,取名為「你給我記者」,把新聞生產的倫理、真相與立場衝突放進劇情。遊戲分成兩階段:前半段是歡樂的標題競賽,後半段則轉入事件真相的挖掘與倫理拉扯。 每位學生拿到角色小傳,了解該角色的背景、利益與立場。老師同樣扮演主持人(會有主持人手冊),引導劇情推進、發放線索,並在關鍵時刻提出倫理抉擇讓角色討論:我要不要揭露真相?揭露後會造成什麼後果? 為什麼劇本殺適合深度討論 角色的多元立場讓學生能從他者視角理解決策理由。 透過情節還原與討論,可以檢視媒體如何影響事實呈現。 遊戲...