噗噗聊聊 EP141. 怎麼玩媒體素養?
我在教學現場常常感受到一件事:媒體素養很重要,卻很難「教出來」。在這篇文章裡,我要分享我和兩位教師夥伴合作多年後的實務心得,介紹如何透過遊戲化設計——特別是桌遊與劇本殺——把抽象的媒體素養變成學生願意參與、能夠討論與反思的課堂活動。噗噗聊聊這個名稱對我來說不只是節目,它代表著一種讓老師們互相分享與試驗的學習社群。

為什麼用遊戲教媒體素養?
我常說,玩是人的天性。比起一堂枯燥的講授課,把媒體素養放在遊戲情境中,學生更容易投入,也能在情緒真實的互動中練習判斷與討論。媒體素養本質上包含三個面向:資訊接收、試讀(辨識真偽與意圖)以及產製。對於小學生而言,產製門檻比較高,但試讀能力是必須優先培養的。

遊戲的優勢
- 引發動機:遊戲先抓住學生注意力,讓「想學」變成自然的後果。
- 情境逼真:角色互動與真實素材讓判讀訓練更具體。
- 可分組實作:同一套素材多組操作,結果不同,方便比較討論。
桌遊:用圖片與標題訓練試讀能力(以「標新立異」為例)
桌遊適合做快速的媒體試讀練習。我們設計的「標新立異」以新聞圖片與資訊卡為核心,玩家需要為同一張圖片下標,然後交叉比對彼此的資訊來源,判斷哪些訊息是真、哪些可能是誤導或斷章取義。

操作方式靈活:一班可以分成多組(每組一套),也可以全班當一大組一起討論。老師擔任主持人,先介紹規則,示範一回合,學生進行下標、發表與比對。最後公布新聞當時的原始標題,讓學生對照檢視。
教學重點
- 選擇真實但可拆解的新聞圖片。
- 讓學生先下標,再揭露其他資訊卡,訓練他們在不完全資訊下的判斷。
- 遊戲結束後進行引導式討論,強調訊息來源、標題誘惑與意圖識別。
劇本殺:從角色立場看新聞倫理(以「你給我記者」為例)
劇本殺是一種角色扮演式的敘事遊戲。我們把它改造成教育版,取名為「你給我記者」,把新聞生產的倫理、真相與立場衝突放進劇情。遊戲分成兩階段:前半段是歡樂的標題競賽,後半段則轉入事件真相的挖掘與倫理拉扯。

每位學生拿到角色小傳,了解該角色的背景、利益與立場。老師同樣扮演主持人(會有主持人手冊),引導劇情推進、發放線索,並在關鍵時刻提出倫理抉擇讓角色討論:我要不要揭露真相?揭露後會造成什麼後果?
為什麼劇本殺適合深度討論
- 角色的多元立場讓學生能從他者視角理解決策理由。
- 透過情節還原與討論,可以檢視媒體如何影響事實呈現。
- 遊戲後的反思環節,是培養媒體倫理與批判思考的核心時刻。

實務操作建議:年級、時間、分組與教師角色
以我在課堂上的經驗來說,桌遊較適合國小導入;劇本殺則更適合國中以上,可以處理較複雜的倫理議題。不過這不是絕對,關鍵在於老師如何依班級特性調整。
- 時間規劃:一節課通常足以完成一場桌遊體驗加簡短討論;若要深入討論,建議再加一節課。劇本殺若要完整體驗與後續反思,建議預留兩到三節課。
- 分組與素材數量:劇本殺通常有六個主要角色;一個班可印製4到5套,同時讓多組進行。桌遊同理,準備多套或採大組方式皆可。
- 教師作為主持人:老師需熟悉主持人手冊但不必逐字念稿。若想更有戲感可投入角色語氣,否則照本引導即可。
- 易踩的雷點:劇本中可能會出現看似「正派與反派」的判斷。要提醒學生從成長背景與職業倫理角度理解決策,避免把討論框定為道德批判或人身攻擊。
評估學習成效與延伸活動
遊戲本身的「好玩」是起點,真正的學習來自於課後的沉澱與討論。我會在活動後設計反思問題,像是:
- 你在下標時考慮了哪些線索?哪些是誤導?
- 如果你是記者,你會如何平衡報導真相與可能傷害當事人的風險?
- 哪些媒體技巧(如標題誘惑、圖像裁切)最容易誤導讀者?
此外可以延伸成寫作練習或資訊源查核練習,讓學生把遊戲中學到的觀察力與判讀方法,轉化為日常閱讀新聞的習慣。
結語:把媒體素養做到課堂裡
我期待更多老師把遊戲化設計納入課程,讓學生在互動、角色經驗與討論中練習媒體素養。噗噗聊聊的精神就是分享實作經驗與可下載的素材,讓那些不擅長設計遊戲的老師也能直接取用並改編成自己的教學內容。
如果你想試試看,可以先從一節課的一款桌遊開始,體驗學生在真實新聞素材下的下標與比對;再進一步挑戰一套劇本殺,練習在角色拉扯中進行倫理判斷。我相信,只要材料到位、引導到位,學生會帶著驚喜而來,帶著思辨能力離開。
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