發表文章

目前顯示的是有「遊戲化教學」標籤的文章

【居久屋課程筆記】Padlet Arcade:一分鐘,課堂變遊樂場

圖片
哈囉,大家好!我是阿凱老師, Paylet Arcade:一分鐘打造課堂新樂園! 哈囉,大家好!我是阿凱老師。很高興能跟大家分享一個全新的主題——Paylet Arcade!這個工具對我來說真的很新,就連「Arcade」的發音,我還特別去查了一下呢!過去我們可能都習慣使用 Paylet TA,但現在它進化成了 Arcade,就像一台遊戲機,讓教學變得更有趣。 這場直播的緣起其實很特別,當時跟謙懿科技討論分享主題時,我腦中立刻閃過 Paylet Arcade。為什麼呢?因為我發現很多老師雖然已經很習慣用 Paylet,卻對這個超好用的新功能還不太熟悉。Paylet Arcade 真的只要一分鐘就能創作遊戲,所以當時我就在想,一分鐘就能講完的事,我該怎麼撐完將近一小時的直播內容啊? 一般來說,我們數位互動遊戲常被當作課後小測驗,但我一直在思考,怎麼讓 Paylet Arcade 從「考完才玩」變成「邊學邊玩」?也就是說,它如何轉化為課堂中的「數位鷹架」?關鍵就在於,我們把遊戲融入學習過程,讓它成為知識建構的一部分,這樣就不會只是單純的結果驗收了。 彩虹卡加碼送!來自直播的驚喜與緣分 今天呢,我們還會送出珍貴的彩虹卡!這個月才有喔。說到彩虹卡,前陣子在一個實體研習,我把這「有錢也買不到」的珍貴卡片拿出來當獎品。我心想現場老師到底知不知道它的價值啊?結果東西一開出來,就聽到好多老師驚呼:「這個我抽好多次都沒抽到!」我這才發現,原來現場不少老師也是謙懿科技直播的忠實聽眾呢!所以,如果你也是我的老朋友,今天就祝你可以抽到這份驚喜! Paylet Arcade 有多厲害?免註冊、一分鐘、還能追蹤! Paylet Arcade,就像我說的,它的意思就是「遊戲機」,目標就是把 Paylet 從方便的白板工具,變成一個充滿遊戲樂趣的平台,而且還標榜「一分鐘就能做好」! 今天我安排了三個階段。首先,我會跟大家說明 Paylet Arcade 的特殊性。現在我們已經可以用 AI 做互動網頁,也有 Kahoot、Wayground 等互動遊戲,那為什麼還要選擇 Paylet Arcade 呢?第二階段,我們會來體驗一下這個好玩的工具。第三階段,我就要手把手帶著大家,一分鐘設計出屬於自己的遊戲!如果你願意一起操作,可以在前兩個階段慢慢準備好你的電腦或筆電,等到第三階段,你就能學會怎麼運用 ...

噗噗聊聊 EP 153. 小壁虎全招啦!: 皮克敏與班級經營

圖片
驚!感冒喉嚨痛也要聊皮克敏? 哈囉各位噗友們,歡迎收聽這一集的噗噗聊聊!小壁虎雖然聲音有點啞,但還是要跟大家見面。沒錯,我本人現在正與我的「啞嗓子」搏鬥中,但再怎麼不舒服,還是要為大家帶來精彩的節目! 話說回來,大家知道今天我們要聊什麼嗎?其實我原本昨天晚上睡覺前都還不知道主題要講什麼,甚至還在臉書上發文求救,沒想到留言區竟然被同一個主題瘋狂敲碗!連丫亮笑長你,這個對流行趨勢有點「脫節」的人,竟然也來敲碗了! 「皮克敏!」丫亮笑長一臉疑惑地說,只知道大家在「養皮克敏」。 哈哈,對啦,就是皮克敏!而且不是只有他一個人敲碗,大概有六七個朋友都想聽皮克敏。早上起床靈感一來,我就想著:「既然要講皮克敏,那就要講點不一樣的!」所以,今天我就要來跟大家分享,皮克敏這款遊戲,究竟跟我們班級經營有什麼千絲萬縷的關係!而且,我還邀請了我們的小編一起來,這樣我就可以多說一點話,畢竟丫亮笑長對皮克敏可是完全狀況外呢! 皮克敏入門:不只走路,還能激發你的教學魂? 首先,還是先為丫亮笑長,還有可能跟我家笑長一樣狀況外的朋友們,簡單介紹一下皮克敏這款遊戲吧!簡單來說,它就是任天堂發行的一款「督促你走路」的手遊,原本是在Switch上,後來變成類似寶可夢GO那樣的步行遊戲。遊戲內容就是養皮克敏和種花。 聽到這裡,丫亮笑長立刻皺起眉頭:「所以皮克敏是一種東西?從花盆裡種出來的生物?」然後還問我:「是小壁虎在織的那種嗎?」沒錯!就是我因為玩皮克敏,勾針魂大爆發,織出來的那些可愛小傢伙!不過不能賣喔,有版權,只能贈送給有緣人,像丫亮笑長今天就得到了一隻「很胖」的岩石皮克敏,他說跟他的身材很像,真是幽默感十足! 這款遊戲其實沒有什麼終極目標,就是單純融入日常生活,督促你走路,因為它有獎勵機制,例如種花達到多少朵就會送你花盆或金幣。我才剛說完,丫亮笑長又補了一句:「聽起來一點都不吸引人!」我趕緊制止他,這話一說出去,可能會引起全民公憤!大家現在可都在瘋皮克敏呢! 班級經營學皮克敏:點數、獎勵與尊榮感! 那麼,皮克敏究竟跟班級經營有什麼關係呢?其實它遊戲裡有些機制,讓我聯想到不少班級經營的做法。首先是它的「限制與獎勵機制」。遊戲中,種花的花盆數量有限,花瓣也有收集上限,除非你付費或透過努力「種花」來消耗,才能獲得更多。這讓我想起班級裡最常用的「集點卡」! 在遊戲裡,你要走路才能收集果實、精華,進而換取花...

噗噗聊聊 EP141.  怎麼玩媒體素養?

圖片
我在教學現場常常感受到一件事:媒體素養很重要,卻很難「教出來」。在這篇文章裡,我要分享我和兩位教師夥伴合作多年後的實務心得,介紹如何透過遊戲化設計——特別是桌遊與劇本殺——把抽象的媒體素養變成學生願意參與、能夠討論與反思的課堂活動。 噗噗聊聊 這個名稱對我來說不只是節目,它代表著一種讓老師們互相分享與試驗的學習社群。 為什麼用遊戲教媒體素養? 我常說,玩是人的天性。比起一堂枯燥的講授課,把媒體素養放在遊戲情境中,學生更容易投入,也能在情緒真實的互動中練習判斷與討論。媒體素養本質上包含三個面向:資訊接收、試讀(辨識真偽與意圖)以及產製。對於小學生而言,產製門檻比較高,但試讀能力是必須優先培養的。 遊戲的優勢 引發動機:遊戲先抓住學生注意力,讓「想學」變成自然的後果。 情境逼真:角色互動與真實素材讓判讀訓練更具體。 可分組實作:同一套素材多組操作,結果不同,方便比較討論。 桌遊:用圖片與標題訓練試讀能力(以「標新立異」為例) 桌遊適合做快速的媒體試讀練習。我們設計的「標新立異」以新聞圖片與資訊卡為核心,玩家需要為同一張圖片下標,然後交叉比對彼此的資訊來源,判斷哪些訊息是真、哪些可能是誤導或斷章取義。 操作方式靈活:一班可以分成多組(每組一套),也可以全班當一大組一起討論。老師擔任主持人,先介紹規則,示範一回合,學生進行下標、發表與比對。最後公布新聞當時的原始標題,讓學生對照檢視。 教學重點 選擇真實但可拆解的新聞圖片。 讓學生先下標,再揭露其他資訊卡,訓練他們在不完全資訊下的判斷。 遊戲結束後進行引導式討論,強調訊息來源、標題誘惑與意圖識別。 劇本殺:從角色立場看新聞倫理(以「你給我記者」為例) 劇本殺是一種角色扮演式的敘事遊戲。我們把它改造成教育版,取名為「你給我記者」,把新聞生產的倫理、真相與立場衝突放進劇情。遊戲分成兩階段:前半段是歡樂的標題競賽,後半段則轉入事件真相的挖掘與倫理拉扯。 每位學生拿到角色小傳,了解該角色的背景、利益與立場。老師同樣扮演主持人(會有主持人手冊),引導劇情推進、發放線索,並在關鍵時刻提出倫理抉擇讓角色討論:我要不要揭露真相?揭露後會造成什麼後果? 為什麼劇本殺適合深度討論 角色的多元立場讓學生能從他者視角理解決策理由。 透過情節還原與討論,可以檢視媒體如何影響事實呈現。 遊戲...